Carve Wood Wiki Comparaison des biomes Carve Wood
Chaque biome documenté classé par cash par heure, coût de déverrouillage et moment optimal pour pousser.
Carve Wood sur Roblox propose trois biomes documentés au lancement, et un quatrième (la Forêt Ancienne) a été trouvé par datamining mais n’est pas encore sorti. Chaque biome verrouille une échelle de rareté d’arbres différente et un plafond de cash différent, et l’ordre dans lequel vous les poussez modifie le chemin de reconstruction après chaque rebirth. Cette page compare chaque biome côte à côte, les classe par cash par heure, et détaille le moment optimal pour passer de l’un au suivant.
Le roster des biomes
Carve Wood propose trois biomes au lancement. Chacun est une scierie distincte avec sa propre échelle de rareté d’arbres :
- Biome 1 — Bosquet du débutant. La scierie par défaut. Arbres Common (Twig, Oak), un stand client, un établi de sculpture, l’emplacement de worker Apprenti. C’est le biome où chaque nouvelle sauvegarde commence.
- Biome 2 — Pinède. Débloque les arbres de palier Rare (Pine, Maple), l’emplacement de worker Compagnon, et le premier palier de rebirth. Environ 4 000 cash pour débloquer.
- Biome 3 — Clairière de Cèdre. Débloque les arbres de palier Epic (Birchblade, Cedar), l’emplacement de worker Maître, et le deuxième palier de rebirth. Environ 18 000 cash pour débloquer.
- Biome 4 — Forêt Ancienne (datamining). Censé débloquer une sixième rareté d’arbres (Mythic, rendement 4x) et une nouvelle rotation de clients. Pas encore sorti au dernier patch vérifié.
Cash par heure par biome
Contribution au cash par heure de chaque biome, en supposant un joueur en milieu de partie avec un rebirth, la hache Tier-3, et les workers Apprenti + Compagnon en ligne :
| Biome | Cash/h moyen | Plafond de rareté d’arbres | Meilleur tour client |
|---|---|---|---|
| Biome 1 — Bosquet du débutant | ~600 | Common | Bronze 2x |
| Biome 2 — Pinède | ~1 400 | Rare | Silver 3x |
| Biome 3 — Clairière de Cèdre | ~2 800 | Epic | Gold 5x |
| Biome 4 — Forêt Ancienne | ~5 500 (projeté) | Mythic | Mythic 10x |
Le cash par heure double environ à chaque push de biome, ce qui explique pourquoi la page Comment débloquer les biomes recommande de pousser dans l’ordre plutôt que de farmer un seul biome.
Coût de déverrouillage vs rentabilité
Le calcul de rentabilité pour chaque push de biome :
- Biome 1 → 2 : Coûte environ 4 000 cash. Rentabilisé en environ 4 heures de jeu actif au cash par heure du biome 1, ou environ 2 heures si vous poussez vite.
- Biome 2 → 3 : Coûte environ 18 000 cash. Rentabilisé en environ 12 heures au cash par heure du biome 2, ou environ 6 heures si vous poussez vite.
- Biome 3 → 4 : Projeté à 60 000+ cash. Rentabilisé en environ 12 à 20 heures selon le cash par heure réel après le déverrouillage des arbres Mythic.
Chaque push coûte plus cher, mais chaque push double environ le cash par heure, donc le cash par heure par dollar dépensé en déverrouillage reste à peu près constant. Le Calculateur de coût d’amélioration projette la dépense cumulée si vous voulez planifier une session multi-push.
Meilleur moment pour pousser chaque biome
Le moment optimal pour passer d’un biome au suivant, c’est quand le cash que vous avez en banque dépasse le coût de déverrouillage d’au moins 50 % — la marge de 50 % vous protège de la baisse de cash-flow pendant l’animation de déverrouillage.
- Poussez vers le Biome 2 à environ 6 000 cash en banque. Le coût de 4 000 est récupéré dans la première heure sur le nouveau biome.
- Poussez vers le Biome 3 à environ 27 000 cash en banque. Le coût de 18 000 est récupéré dans les 2 premières heures sur le nouveau biome.
- Poussez vers le Biome 4 à environ 90 000+ cash en banque (quand il sortira). Le coût de 60 000+ demande une marge plus large car le déverrouillage de palier Mythic est rare.
Le Calculateur de rebirth intègre le push de biome dans le plan de reconstruction post-rebirth. Faire un rebirth juste après un push de biome n’est le bon choix que si vous avez le cash pour reconstruire sur le nouveau biome ; sinon la reconstruction stagne au biome précédent.
Quand la liste des biomes change
Le roster des biomes bouge à chaque patch. La page Update log suit chaque changement, et la page Roadmap du premier mois suit les prochains biomes dataminés et confirmés. Ajoutez les deux aux favoris pour le lendemain de chaque patch.
Liens croisés pour le lecteur
- Vous voulez les prérequis de déverrouillage pour chaque biome ? Voir Comment débloquer les biomes.
- Vous voulez la projection de cash par heure pour une session multi-biome ? Voir le Calculateur de revenu.
- Vous voulez le chemin de reconstruction après un rebirth ? Voir le Calculateur de rebirth.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes.
Combien y a-t-il de biomes dans Carve Wood ?
Trois biomes sortent au lancement (Bosquet du débutant, Pinède, Clairière de Cèdre). Un quatrième, la Forêt Ancienne, a été trouvé par datamining mais n'est pas encore sorti.
Quel biome Carve Wood rapporte le plus de cash ?
Le Biome 3 (Clairière de Cèdre) rapporte actuellement le plus, environ 2 800 cash/h pour un joueur en milieu de partie. Le Biome 4 rapportera environ 5 500 cash/h quand il sortira.
Combien coûte le push vers le prochain biome ?
Du Biome 1 au 2, environ 4 000 cash ; du Biome 2 au 3, environ 18 000 cash ; du Biome 3 au 4 (projeté), 60 000+ cash.
Quel est le meilleur moment pour pousser un biome dans Carve Wood ?
Quand vous avez au moins 50 % de cash en banque de plus que le coût de déverrouillage. Pousser avec une marge serrée vous laisse à court de cash pour le prochain cycle de coupe.