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Carve Wood Wiki Carve Wood Biome-Vergleich

Jedes dokumentierte Biome, sortiert nach Cash-pro-Stunde, Freischaltkosten und optimalem Push-Zeitpunkt.

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Carve Wood Biome-Vergleich: Stufe, Kosten und bester Push-Zeitpunkt

Carve Wood auf Roblox hat zum Launch drei dokumentierte Biomes, ein viertes (der Ancient Forest) wurde aus den Daten ausgelesen, ist aber noch nicht veröffentlicht. Jedes Biome schaltet eine andere Baum-Seltenheitsleiter und ein anderes Cash-Limit frei, und die Reihenfolge, in der du sie pushst, verändert den Rebuild-Pfad nach jedem Rebirth. Diese Seite vergleicht jedes Biome Seite an Seite, sortiert nach Cash-pro-Stunde und zeigt den optimalen Zeitpunkt, um von einem zum nächsten zu pushen.

Der Biome-Kader

Carve Wood liefert zum Launch drei Biomes. Jedes ist ein eigenständiger Holzlagerplatz mit eigener Baum-Seltenheitsleiter:

  • Biome 1 — Starter Grove. Der Standard-Lagerplatz. Common-Bäume (Twig, Oak), ein Kundenstand, eine Schnitzbank, der Apprentice-Arbeiterslot. In diesem Biome startet jeder neue Spielstand.
  • Biome 2 — Pinewood. Schaltet Rare-Bäume (Pine, Maple), den Journeyman-Arbeiterslot und den ersten Rebirth-Meilenstein frei. Ungefähr 4.000 Cash zum Freischalten.
  • Biome 3 — Cedar Glade. Schaltet Epic-Bäume (Birchblade, Cedar), den Master-Arbeiterslot und den zweiten Rebirth-Meilenstein frei. Ungefähr 18.000 Cash zum Freischalten.
  • Biome 4 — Ancient Forest (aus Daten ausgelesen). Soll angeblich eine sechste Baum-Seltenheit (Mythic, 4x Ertrag) und eine neue Kundenrotation freischalten. Stand des letzten verifizierten Patches noch nicht veröffentlicht.

Cash-pro-Stunde pro Biome

Der Cash-pro-Stunde-Beitrag jedes Biomes, unter der Annahme eines Mid-Game-Spielers mit einem Rebirth, dem Beil der Stufe 3 und den Arbeitern Apprentice + Journeyman aktiv:

BiomeØ Cash/StundeBaum-Seltenheits-CapBeste Kundenrunde
Biome 1 — Starter Grove~600CommonBronze 2x
Biome 2 — Pinewood~1.400RareSilber 3x
Biome 3 — Cedar Glade~2.800EpicGold 5x
Biome 4 — Ancient Forest~5.500 (Prognose)MythicMythic 10x

Der Cash-pro-Stunde-Wert verdoppelt sich ungefähr mit jedem Biome-Push, weshalb die Seite Biome freischalten empfiehlt, der Reihe nach zu pushen, statt ein einzelnes Biome zu grinden.

Freischaltkosten vs. Break-even

Die Break-even-Rechnung für jeden Biome-Push:

  • Biome 1 → 2: Kostet ungefähr 4.000 Cash. Zahlt sich nach etwa 4 Stunden aktivem Spiel beim Cash-pro-Stunde-Wert von Biome 1 zurück, oder nach ungefähr 2 Stunden, wenn du schnell pushst.
  • Biome 2 → 3: Kostet ungefähr 18.000 Cash. Zahlt sich nach etwa 12 Stunden beim Cash-pro-Stunde-Wert von Biome 2 zurück, oder nach ungefähr 6 Stunden, wenn du schnell pushst.
  • Biome 3 → 4: Prognostiziert mit 60.000+ Cash. Zahlt sich je nach tatsächlichem Cash-pro-Stunde-Wert nach der Mythic-Baum-Freischaltung in ungefähr 12 bis 20 Stunden zurück.

Jeder Push wird teurer, aber jeder Push verdoppelt ungefähr den Cash-pro-Stunde-Wert, sodass der Cash-pro-Stunde-pro-ausgegebenem-Dollar-Wert für die Freischaltung in etwa konstant bleibt. Der Upgrade-Kostenrechner projiziert die kumulativen Ausgaben, wenn du eine Multi-Push-Sitzung planen willst.

Bester Push-Zeitpunkt pro Biome

Der optimale Zeitpunkt, um von einem Biome zum nächsten zu pushen, ist, wenn das gebunkerte Cash die Freischaltkosten um mindestens 50% übersteigt — der 50%-Puffer schützt dich vor dem Cash-Flow-Einbruch während der Freischalt-Animation.

  • Push zu Biome 2 bei ungefähr 6.000 gebunkertem Cash. Die 4.000 Kosten sind innerhalb der ersten Stunde auf dem neuen Biome wieder drin.
  • Push zu Biome 3 bei ungefähr 27.000 gebunkertem Cash. Die 18.000 Kosten sind innerhalb der ersten 2 Stunden auf dem neuen Biome wieder drin.
  • Push zu Biome 4 bei ungefähr 90.000+ gebunkertem Cash (sobald veröffentlicht). Die 60.000+ Kosten brauchen einen größeren Puffer, weil die Mythic-Stufen-Freischaltung selten ist.

Der Rebirth-Rechner berücksichtigt den Biome-Push im Post-Rebirth-Rebuild-Plan. Ein Rebirth direkt nach einem Biome-Push ist nur dann sinnvoll, wenn du genug Cash hast, um auf dem neuen Biome zu rebuilden; andernfalls stockt der Rebuild auf dem vorherigen Biome.

Wenn sich die Biome-Liste verschiebt

Der Biome-Kader verändert sich mit jedem Patch. Die Seite Update-Log verfolgt jede Änderung, und die Seite Roadmap für den ersten Monat verfolgt die aus den Daten ausgelesenen und bestätigten nächsten Biomes. Setze ein Lesezeichen auf beide Seiten für den Morgen nach jedem Patch.

  • Du willst die Freischaltanforderungen für jedes Biome? Sieh dir Biome freischalten an.
  • Du willst die Cash-pro-Stunde-Projektion für eine Multi-Biome-Sitzung? Sieh dir den Einkommensrechner an.
  • Du willst den Rebuild-Pfad nach einem Rebirth? Sieh dir den Rebirth-Rechner an.
FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.

Wie viele Biomes gibt es in Carve Wood?

Zum Launch erscheinen drei Biomes (Starter Grove, Pinewood, Cedar Glade). Ein viertes, der Ancient Forest, wurde aus den Daten ausgelesen, ist aber noch nicht veröffentlicht.

Welches Carve Wood Biome bringt am meisten Cash?

Biome 3 (Cedar Glade) bringt aktuell mit ungefähr 2.800 Cash/Stunde für einen Mid-Game-Spieler am meisten. Biome 4 wird ungefähr 5.500 Cash/Stunde bringen, sobald es veröffentlicht wird.

Wie viel kostet es, zum nächsten Biome zu pushen?

Biome 1 zu 2 kostet etwa 4.000 Cash; Biome 2 zu 3 kostet etwa 18.000 Cash; Biome 3 zu 4 (Prognose) kostet 60.000+ Cash.

Wann ist der beste Zeitpunkt, um in Carve Wood ein Biome zu pushen?

Wenn du mindestens 50% mehr Cash als die Freischaltkosten gebunkert hast. Mit knappem Puffer zu pushen lässt dich für den nächsten Hack-Zyklus cash-arm zurück.